在以往版别中,只需说到打桩大多数都是默许限时20秒,但这种20秒限时其实有很大坏处,因为实战中显着不止20秒输出,所以修炼场和实战存在着很大的收支,所以这时候,60秒打桩就应运而生了!
以往我们推重20秒打桩,是因为如漩涡、普雷boss有20秒衰弱期,这个时刻段是玩家的首要迸发输出时刻,所以20秒打桩由此诞生。
但后来希洛克衰弱就延伸到了25秒,黑鸦之境更是具有首发长地图设置,多个绿名boss怪放在一同,这些种种设定对损伤的要求,现已不是20秒迸发损伤就能满意的,更重要的是,需求寻求更好的续航才干!
【20秒打桩设定】:绿沙袋,规范5药,100%射中,因为之前副本约束了炼金药,所以一般不吃CD减缩药。
【60秒打桩设定】:130级DNF研制人员,HP设置“无限血量”,被击条件设为“领主”,100%射中,100%暴击、炼金药、商城药都能吃。
两者比较,20秒打桩相对“简略”,直接调用绿沙袋设置20秒即可;而60秒则增添了怪物等级、血量、领主的设定,而这全部,都是为了测验60秒时刻里,究竟能打多少损伤?
之所以说60秒比20秒更接近于实战,除了长时刻续航更契合实战要求外,新的沙包“DNF研制人员”其设定相同更接近于实战boss!
之前的绿沙袋是不会动的,我们只需求管理好自己的技术开释次序即可,基本上不可能会呈现空技术的现象,而这种打桩形式却很难在实战中复刻(要么时刻不行、要么技术不行);
而现在打桩DNF研制人员,除了和谐各技术开释机遇外,更重要是,这个沙袋还会跑,跑得还很快,并且因为体型较小,空技术的现象也显着增多了,特别是像武神、王小妹这种没有确定技术的工作,不空掉几个技术反而不正常了。
而恰恰正是如此,现在的60秒打桩才显得更像实战,实战空技术的玩家许多吧,现在修炼场也会空技术了,这反而才干突显出我们的线秒应该打多少损伤才算合格呢?在这里,续航流配备就要大大碾压迸发配备了,平等打造下,迸发流会比续航流低个10%左右损伤,
比较典型的如旭旭宝宝的武神,在60秒修炼场中,就打了27万亿损伤,空了无数个技术,大部分损伤来自于“闪电之舞”!
而这在实战中相同得到了比较好的证明,武神单拖希洛克困难形式,相同也是靠闪电之舞打了许多损伤,由此可见,60秒打造在某一些程度上来说,更契合实战的要求!
20秒打桩,确实能够比较好的检测出短时刻内迸发损伤,但随着版别更迭,如黑鸦之境、和后续奥兹玛上线,未必仍是照搬衰弱打桩形式,
之前因为无法测验长时刻损伤,所以迸发流入“卢克西”各种吹捧,但现在60秒打桩模板出炉了,许多情况下,“暗算者”乃至都能反超卢克西,大人,年代变了!
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